环境噪声 × 距离变化
环境噪声是录音时与目标声没有对应关系的空间声响被话筒收进来后形成的背景层;它可能持续存在,也可能间歇出现,叠在目标声上并占据目标声的间隙。
距离变化是声源与拾音点之间的间隔发生移动,使到达话筒的声音在强弱、到达先后和空间成分上一起改变;间隔近时直接传来的声音更多,间隔远时周围反射成分更显眼,听感差异不止是响度。
环境噪声是录音时与目标声没有对应关系的空间声响被话筒收进来后形成的背景层;它可能持续存在,也可能间歇出现,叠在目标声上并占据目标声的间隙。
距离变化是声源与拾音点之间的间隔发生移动,使到达话筒的声音在强弱、到达先后和空间成分上一起改变;间隔近时直接传来的声音更多,间隔远时周围反射成分更显眼,听感差异不止是响度。
距离变化是声源与拾音点之间的间隔发生移动,使到达话筒的声音在强弱、到达先后和空间成分上一起改变;间隔近时直接传来的声音更多,间隔远时周围反射成分更显眼,听感差异不止是响度。
爆破音与喷麦是同一股气流在两个层面的表现:前者指发音时先闭合再突然放开、让气流短促冲出,后者指这股气流在近讲录音中冲击话筒形成低频爆响;并非每个爆破音都会变成喷麦。
爆破音与喷麦是同一股气流在两个层面的表现:前者指发音时先闭合再突然放开、让气流短促冲出,后者指这股气流在近讲录音中冲击话筒形成低频爆响;并非每个爆破音都会变成喷麦。
录音余量是信号峰值距离满刻度尚有多少的可变空间;它不改变正常段落的平均响度,却决定突然变响时波形还有没有继续上升而不被削顶的余地。
录音余量是信号峰值距离满刻度尚有多少的可变空间;它不改变正常段落的平均响度,却决定突然变响时波形还有没有继续上升而不被削顶的余地。
剪辑接点是切痕落在动作进程中的哪一点:同一段声音在动作前、动作中或动作后相接,会让听者补出不同的因果方向,接点因而承担不同的叙述功能。
环境噪声是录音时与目标声没有对应关系的空间声响被话筒收进来后形成的背景层;它可能持续存在,也可能间歇出现,叠在目标声上并占据目标声的间隙。
爆破音与喷麦是同一股气流在两个层面的表现:前者指发音时先闭合再突然放开、让气流短促冲出,后者指这股气流在近讲录音中冲击话筒形成低频爆响;并非每个爆破音都会变成喷麦。
距离变化是声源与拾音点之间的间隔发生移动,使到达话筒的声音在强弱、到达先后和空间成分上一起改变;间隔近时直接传来的声音更多,间隔远时周围反射成分更显眼,听感差异不止是响度。
录音余量是信号峰值距离满刻度尚有多少的可变空间;它不改变正常段落的平均响度,却决定突然变响时波形还有没有继续上升而不被削顶的余地。
爆破音与喷麦是同一股气流在两个层面的表现:前者指发音时先闭合再突然放开、让气流短促冲出,后者指这股气流在近讲录音中冲击话筒形成低频爆响;并非每个爆破音都会变成喷麦。
剪辑接点是切痕落在动作进程中的哪一点:同一段声音在动作前、动作中或动作后相接,会让听者补出不同的因果方向,接点因而承担不同的叙述功能。
录音余量是信号峰值距离满刻度尚有多少的可变空间;它不改变正常段落的平均响度,却决定突然变响时波形还有没有继续上升而不被削顶的余地。
章节划分依据内容变化率而不是钟表刻度设边界:话题或场景稳定时合并,出现不可忽略的转折时才分段,使每个边界都能在内容上找到对应。